„Das Metaverse ist die nächste Iteration der sozialen Medien“, sagte Andrew Kiguel, CEO von Tokens.com mit Sitz in Toronto, das in Metaverse-Immobilien und nicht vertretbare tokenbezogene digitale Vermögenswerte investiert.
„Metaverse“ ist derzeit ein wichtiges Schlagwort in der Welt der Technik, Wirtschaft und Finanzen, und wie alle Schlagworte ist seine Definition verschwommen, umstritten und von den Ambitionen der Menschen geprägt, die es verwenden.
Eines können wir mit Sicherheit sagen: Der Begriff wurde von Neal Stephenson in seinem Roman Snow Crash von 1992 geprägt, um eine virtuelle Welt zu beschreiben, die in seiner imaginierten Zukunft weit verbreitet ist, eine Dystopie des 21. Jahrhunderts. In Snow Crash ist das Metaversum eine Virtual-Reality-Welt, die als planetenumfassender Markt dargestellt wird, auf dem virtuelle Immobilien gekauft und verkauft werden können und in dem VR-Brillen tragende Benutzer 3D-Avatare bewohnen, deren Form sie frei wählen können.
Das Taschenbuchcover von Neal Stephensons Snow Crash
Bruce Jensen/Bantam Books
Diese drei Elemente – eine VR-Schnittstelle, digitales Eigentum und Avatare – spielen immer noch eine herausragende Rolle in aktuellen Konzeptionen des Metaversums. Aber keiner von ihnen ist wirklich wesentlich für die Idee. Im weitesten Sinne wird das Metaversum als ein grafisch reichhaltiger virtueller Raum mit einem gewissen Grad an Wahrhaftigkeit verstanden, in dem Menschen arbeiten, spielen, einkaufen, Kontakte knüpfen können – kurz gesagt, die Dinge tun, die Menschen im wirklichen Leben gerne zusammen tun (oder vielleicht genauer gesagt im Internet). Metaverse-Befürworter konzentrieren sich oft auf das Konzept der „Präsenz“ als bestimmenden Faktor: das Gefühl, wirklich da zu sein, und das Gefühl, dass andere Menschen auch wirklich da sind.